SpotlightColocación de videocámaras

Herramienta

Espacio de trabajo: Conjunto de herramientas

Videocámara

VideoCamera_tool.png

Design Suite y Spotlight: Audio y video

Spotlight y ConnectCAD: Visualización

La videocámara de Vectorworks Spotlight incluye varios lentes, cuerpos de cámara y trípodes para reproducir las videocámaras físicas que usan los diseñadores de espectáculos. La vista activa de la videocámara tiene un aspecto similar al de una videocámara real con el mismo lente, cuerpo de cámara y trípode como se usa en el espacio de un espectáculo real. A medida que modifique los ajustes de configuración, la vista activa se actualiza en vivo. De esta manera, el diseñador puede planear la iluminación y las tomas de producción necesarias.

VideoCamera.png

Pasos para insertar una videocámara:

Pulse la herramienta correspondiente.

Lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

Pulse Lente, Cuerpo o Soporte en la barra de herramienta para escoger los recursos en el Selector de recursos.

Pulse Preferencias para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de objeto, donde puede especificar los parámetros predeterminados de la herramienta.

Puede editar algunos de estos parámetros después en la paleta Información del objeto. En cuanto a los demás parámetros, quedan definidos con los símbolos que escoja en las opciones Lente, Cuerpo y Soporte, así como en los registros correspondientes. Solo puede modificar los parámetros que defina con el símbolo si crea una nueva definición de símbolo con la geometría asociada y con los lugares geométricos tridimensionales de los puntos de inserción, así como con un registro nuevo. Consulte las instrucciones pertinentes de cada caso en los temas Crear definiciones de símboloEditar definiciones de símboloEditar los valores por defecto de un registro para una definición de símbolo.

Indique la precisión decimal de los parámetros Ajustar cámara y Lente en el panel Cotas del cuadro de diálogo Unidades. Consulte el tema afín, Configuración de Unidades: Panel Cotas.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Posición

Escriba una nota de posición para que aparezca en el dibujo o en un informe.

Nombre

Escriba un nombre único para que aparezca en el dibujo o en un informe.

Activar cámara

(aparece si no hay videocámaras activadas, solo en la paleta Información del objeto)

Úselo para cambiar la vista de documento a la vista de cámara y así presentar la imagen que la cámara real capturará en el indicador del visor. También activa los efectos de cámara de Renderworks al renderizar con los modos Renderworks de calidad final y Renderworks personalizado.

Tiene dos maneras adicionales para activar la cámara: pulse dos veces la herramienta Selección o use la paleta Visualización. Siga las instrucciones de cada caso en el tema Administración de luces y cámaras en la paleta Visualización.

Para ver la cámara en primera y en tercera persona simultáneamente, puede usar la función paneles de vista múltiples. Siga las instrucciones del caso en el tema Uso de vistas de dibujo múltiples. Si tiene las vistas vinculadas, la vista de cámara se actualiza instantáneamente mientras edita la videocámara.

Desactivar cámara

(aparece si activa una videocámara, solo en la paleta Información del objeto)

Úselo para desvincular la videocámara de la vista activa para que las herramientas de vista no afecten la vista de la videocámara. También desactiva los efectos de cámara de Renderworks si renderiza con los modos Renderworks de calidad final o Renderworks personalizado y restaura la vista previa.

Si cambia la vista, puede desactivar la videocámara.

Modo de renderizado

Escoja un modo de renderizado para la vista de videocámara tridimensional. Para ello, siga las instrucciones en el tema Modos de renderizado.

Mostrar campo de visión

Úselo para indicar cómo desea mostrar el indicador de campo de visión en una vista de cámara inactiva, así tiene una idea de lo que la videocámara capturará.

CameraViews05264.png 

Actualizar vista 3D automáticamente

Úselo para autoactualizar la vista de videocámara tridimensional con cada cambio de parámetro.

Esta operación puede ralentizar el procesamiento de modelos complejos con muchos ajustes. Deseleccione temporalmente esta opción hasta finalizar los cambios. Luego escójala o pulse Activar cámara en la paleta Información del objeto para actualizar la vista de cámara.

Formato

El formato aparece si el registro de la videocámara contiene el formato de cámara. Escoja el formato deseado si el registro no lo contiene. Escoja Valor predeterminado de cámara o Aspecto personalizado para indicar un formato a medida.

Ajustar cámara

 

Apuntar con la cámara

(solo en la paleta Información del objeto)

Pulse el cursor para apuntar la cámara elegida al punto seleccionado en el dibujo; el cursor cambia de aspecto para indicar que la operación está activa. Pulse el cursor en el dibujo para apuntar la cámara.

Punto focal

Especificar un objeto de punto focal para la cámara; ver Dispositivos de Iluminación Focalizadores.

Desplazar de izquierda a derecha

Úselo para panoramizar la cámara de izquierda a derecha alrededor de su eje en un arco de 180° como si estuviera sobre un trípode. Indique el valor correspondiente o arrastre el control deslizante.

Inclinar hacia arriba o abajo

Úselo para inclinar la cámara verticalmente sobre su eje en un arco de 90° negativos o positivos, como si estuviera sobre un trípode. Indique el valor correspondiente o arrastre el control deslizante.

Rotar cámara de izquierda a derecha

Úselo para rotar la cámara alrededor de su eje en un intervalo de 20° negativos o positivos, como si estuviera sobre un trípode. Escriba el valor correspondiente o arrastre el control deslizante.

Lente

 

Selector de recursos

Úselo para mostrar el recurso actualmente elegido. Si desea cambiarlo, ubique el recurso alterno y púlselo para activarlo.

Longitud focal

Úselo para definir la distancia focal del lente; se autoactualiza el ángulo de visión en diagonal.

Ángulo de visión en diagonal

Úselo para definir el ángulo de visión en diagonal de la vista; se autoactualiza la longitud focal.

Distancia focal mínima

Úselo para mostrar la distancia mínima en milímetros entre la cámara y el punto focal si usa el lente seleccionado.

Apertura

Úselo para mostrar el intervalo de aperturas compatible con el lente seleccionado.

Cuerpo de cámara

 

Selector de recursos

Úselo para mostrar el recurso ya elegido; para cambiarlo, ubique el recurso deseado y púlselo para activarlo.

Formato de CCD o sensor

Úselo para mostrar el tamaño de CCD o del sensor del cuerpo de cámara seleccionado.

Para PPP de

Úselo para mostrar el tamaño calculado en píxeles al exportar la vista de cámara.

La operación no afectará la vista de cámara.

Resolución máxima

Úselo para mostrar la resolución máxima en megapíxeles que sea compatible con la videocámara elegida.

Porcentaje de escala del recorte de fotograma

Úselo para ajustar tanto el tamaño de la ventana de escote si usa una proyección de perspectiva recortada como y la distancia en perspectiva. El recorte de fotograma y el dibujo aparecen a escala.

Tipo de trípode

 

Usar símbolo del trípode de cámara

El parámetro incluye los detalles del tipo de trípode.

Selector de recursos

Úselo para mostrar el recurso ya elegido; para cambiarlo, ubique el recurso deseado y púlselo para activarlo.

Ruedas

Úselo para mostrar el número de ruedas en el trípode seleccionado, si las tiene.

Puntos de sujeción del estabilizador triaxial de cámara

Úselo para mostrar el número de puntos de sujeción del estabilizador triaxial de cámara en el trípode seleccionado.

Puntos de articulación

Úselo para mostrar el número de puntos de articulación en el trípode seleccionado.

Altura

Úselo para mostrar la altura del trípode seleccionado.

Efectos de cámara

Consulte las descripciones de los efectos en el tema Colocación de cámaras de Renderworks.

Profundidad de campo

Úselo para emplear las opciones de profundidad de campo.

Número f

Escoja un valor o elija el número f preferente.

Número f preferente

Si definió el número f con el valor Número f preferente, indique un valor igual o mayor a 0,01.

Distancia focal

Especifique la distancia focal numéricamente o pulse Pulsar para definir distancia focal para determinarla según los objetos del dibujo. 

Forma del iris

Escoja la forma del iris. 

Exposición

Úselo para ajustar la exposición.

Velocidad de película ISO

Úselo para escoger la velocidad de película ISO deseada.

Velocidad de obturación

Úselo para escoger la velocidad de obturación o bien para elegir una velocidad preferente de obturación.

Velocidad preferente (segundos)

Indique un valor preferido si configuró el parámetro Velocidad de obturación con el valor Velocidad preferente.

Resplandor (%)

Indique el porcentaje de resplandor; la aplicación acepta los valores superiores al 100 %.

Intensidad de viñeteado (%)

Indique un porcentaje de intensidad del viñeteado; la aplicación acepta los valores superiores al 100 %.

Desplazamiento de viñeteado (%)

Indique el porcentaje de desplazamiento del viñeteado que desee.

Aberración cromática (%)

Indique el porcentaje de aberración cromática deseado; la aplicación acepta los valores superiores al 100 %.

Clases

Púlselo para abrir el cuadro de diálogo Clases, donde puede controlar la apariencia y visibilidad de las partes de cámara y de los campos visuales. Escoja una clase para cada una de las partes de la lista de clases en el dibujo, o cree una nueva clase.

Subpartes de equipos

El parámetro enumera las subpartes que integran el objeto. Las subpartes se cuentan e incluyen por separado en un informe en las listas de equipos y en las listas de inventario.

Debe escoger los parámetros que visibilizará en este tipo de objeto en el panel Inventario de Preferencias de Spotlight. Consulte el tema afín, Preferencias de Spotlight: panel Inventario.

Partes virtuales de equipos

Las partes virtuales están asociadas con un objeto y aparecen en las listas de equipos y de inventarios, pero no son visibles en el dibujo. Tras añadir las partes virtuales, las verá enumeradas en la paleta Información del objeto.

Editar partes virtuales

Úselo para abrir el cuadro de diálogo Partes virtuales, donde podrá añadir las partes virtuales deseadas al objeto. Siga las instrucciones del caso en el tema Gestión de los componentes virtuales y los componentes virtuales independientes.

Asignar fuentes

Úselo para abrir el cuadro de diálogo Asignar fuentes, donde podrá añadir el objeto y las subpartes y partes virtuales correspondientes a un inventario de origen. Siga las instrucciones del caso en el tema Asignación de equipos a un inventario.

Pulse el cursor en el dibujo para colocar el objeto y pulse otra vez para definir su rotación.

Activar una videocámara

Enlace de una vista de cámara a una ventana de capa de hoja

 

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